腾讯研究 · 增长动力篇

腾讯增长动力研究

2026-09-18 | 数据截至 2026Q2 财报

如果我们假设,年化15%是我们对腾讯既有业务的增长预测,那么我们就有必要说明,此种预测的根据。因为腾讯依然在AI进行大笔投入,而AI 投入的侵蚀,大头在费用端——服务器折旧与算力租赁费主要计入研发费用。毛利 = 收入 − 成本,能有效屏蔽费用端噪声

因此,本篇要做的事:把每个分部的毛利增长,还原成一条可观察的因果关系,找到值得跟踪的业务指标。

图 1 | 三个业务分部毛利单季同比增速(2022Q3–2026Q2,连续 16 季)。折线为各分部毛利单季同比增速(%),灰虚线=集团毛利总额同比,作对照基准。口径:财报「分部资料」附注(单季);数据源:飞书季度模型(营收构成页)2019Q1–2026Q2 全序列。

1. 增值服务:毛利的基本盘

增值服务贡献了腾讯约一半的毛利(2026Q2 毛利 629 亿,占三分部合计的 53%),其中游戏是绝对主力,社交网络是稳定但几乎不增长的另一半。两小节的引擎完全不同,需要分开。

1.1 游戏:长青池 × 流水先行 × 递延蓄水池

先定义三个本节反复使用的概念

三者的传导关系是:玩家付款 → 流水(现金口径,当下发生)→ 未确认部分进入递延收入 → 逐期摊销 → 报表收入(滞后 6–9 个月)。所以流水是先行指标,报表收入是后视镜。

引擎逻辑

腾讯游戏过去的波动,本质是"单款爆款驱动"的波动;2023 年以来管理层做的一件事,是把游戏业务改造成"长青游戏组合平台"——用官方口径定义长青游戏(季均 DAU(Daily Active Users,日活跃账户数)>500 万且年流水>40 亿元),池子里每多一款长青游戏,基本盘就厚一层。

这条引擎的关键特性是流水领先收入:玩家付钱在先,收入确认在后。国内游戏递延期通常 6–9 个月。所以核心是流水和递延收入。

另,还有毛利率侧的动力:自研游戏占比提升,海外收入占比提升、以及安卓渠道分成向合理方向演进,这些因素缓慢而单向地推高毛利率——增值服务毛利率从 2024Q1 的 57.3% 走到 2026Q2 的 63.9%。

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游戏流水增速 + 递延收入余额 电话会定性披露流水方向("流水创历史新高""流水 teens 增长"——teens 是英文财报口语,指"百分之十几");递延收入在季报资产负债表(2026Q2:1,337 亿,同比 +11%) 流水双位数增长 + 递延收入同比双位数 = 未来 3–4 季收入有保障;流水掉到个位数且递延走平 = 动力衰竭的早期信号
长青游戏池:池内数量 + 旗舰 DAU 里程碑 年报/季报业务回顾逐一点名(《王者荣耀》《三角洲行动》;《洛克王国:世界》为 2026 年至今表现最好新游) 池子持续有新增、旗舰 DAU/流水"创历史新高"的表述密集出现 = 基本盘扩大;连续多季无新成员、里程碑表述消失 = 警惕
国际游戏收入增速 季报分部披露(2025 年海外游戏年收入首破 100 亿美元;2025Q2 +35%、2025Q4 +32%、2026Q1 +13%、2026Q2 -1%/按固定汇率+4%) 持续快于本土 = 第二曲线成立;

1.2 社交网络:为什么只配一个指标

社交网络的故事一句话讲完:它是增值服务的另一半,但不是增长引擎。音乐订阅在涨(2026Q2 +8%)、小游戏分成是高毛利增量,但长视频订阅在跌(2026Q2 -6%)、直播打赏长期收缩——正负相抵,2026Q2 社交网络收入同比仅 +1%。

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收费增值服务订阅会员数 季报首页经营数据(2026Q2:2.59 亿,同比 -2%、环比 -3%) 稳定在 2.6 亿上下小幅波动 = 底部扎实;连续多季同比下滑扩大 = 拖累分部收入

2. 营销服务:当前增长的主引擎

营销服务是三分部中毛利增速最快、确定性最强的一个:2026Q2 毛利同比 +21.3%,毛利率 57.3%。它的引擎结构是三个分部里最清晰的,因为短视频广告的商业模式有一个教科书式的公式

广告收入 = DAU × 人均时长 × 每分钟播放次数 × 广告加载率 × eCPM

其中 eCPM(effective Cost Per Mille,每千次广告展示带来的收入)是"变现单价"——广告位值多少钱,由它衡量。

腾讯管理层 2023Q3 电话会给出的"四大增长驱动力"与这个公式完全同构,官方措辞是:①广告加载率提升空间(当时视频号加载率不到 3%,同行超过 10%);②用 AI 提高点击率;③泛内循环广告("内循环"指用户从看到广告到下单支付全程留在微信生态内,形成闭环、效果可完整追踪,广告主因此愿意付更高价格);④微信搜索货币化。管理层原话:"虽然我们无法控制宏观环境,但这 4 大增长驱动力在我们的控制范围内。"——这就是营销服务的动力树,官方自己画的

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视频号库存:总用户时长同比 + 加载率表述 季报业务回顾(时长同比)+ 电话会问答(加载率区间)。2026Q2:时长 +20%,加载率 4–5% 时长双位数增长 + 加载率缓慢抬升 = 增长可预期;时长增速掉到个位数,或加载率快速拉高(透支体验换收入)= 两种性质不同的警惕信号
营销服务收入同比 + 分部毛利率走向 季报分部数据。当前:2026Q1 收入 +20%、毛利 +18.6%;2026Q2 收入 +22%、毛利 +21.3%,毛利率 57.3% 收入增速维持在 20% 档位、毛利率稳中有升 = 引擎传导顺畅;库存健康而收入减速 = 短期波动,不必过度解读
微信小店 / 品牌商家 GMV 季报业务回顾定性披露。当前:2026Q1 品牌商家 GMV +3 倍 → 2026H1"维持快速同比增长" 量化披露延续(倍数级增长)= 第三引擎点火;表述降级为"稳健/平稳" = 引擎降档,需下修电商内循环的贡献预期

这里,我们要对电商内循环予以解释。

GMV(Gross Merchandise Volume,成交总额)指平台促成的交易总金额——它不是腾讯的收入,腾讯从中赚的是三笔钱:广告投流费(商家花钱买流量)>技术服务费(按交易额向商家收取的佣金,类目费率约 1–5%)>微信支付手续费(约千分之六)。

电商广告是广告里预算最充足、毛利率最高的一类。因此,如果视频号电商学习抖音,能做起来的话,将是广告业务的新增长引擎,微信电商目前的 GMV 应该在 3000~5000 亿的级别,跟抖音电商的接近 5 万亿的规模相比还比较小,预期涨到2-3万亿的规模是可能的。

3. 金科企服:跟随大盘,结构升级创造新毛利

金科企服是三个分部里"最不像成长股"的一个::2026Q2 收入同比 +9%,毛利同比 +8.5%。但它的毛利故事其实很有特点——过去几年金科企服的毛利率从 2023Q3 的 39.6% 一路走到 2026Q2 的 52.1%

管理层回答"金科毛利率上涨能否持续"时说:贷款、理财等金融服务"属于高质量收入增长模式,产生高利润,并且建立在支付网络的基础上——考虑到支付的成本已经收回,它们的增长产生额外的边际利润"。

"我们的金融科技业务主要包含三块:支付、财富管理和贷款。宏观环境对支付业务的影响最大,因为支付业务体量庞大,其增长与中国整体社会消费增长趋势紧密相关。"

因此,金融科技业务的增长,主要是跟随宏观和消费的大盘。但是,其中的理财与信贷——毛利率翻倍的主功臣。理财的观察口径是客户资产总额(AUM,Assets Under Management,客户放在理财通里的资产总规模)和用户数。

贷款侧的关键不是增长而是克制:"我们自身在放贷方面一直非常自律……贷款逾期率(NPL,Non-Performing Loan,不良贷款率)在行业中一直处于极低水平"(2025Q3)。理财是三分部里唯一一个"居民储蓄搬家"逻辑的受益者——支付等着消费回暖,理财则在存款搬向资本市场的过程中持续吸水。

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商业支付"量 × 价" 季报 + 电话会,"交易笔数 + 笔均金额"。当前:笔数增长、笔均降幅收窄,中性 "笔数增长 + 笔均降幅收窄/转正"组合延续 = 企稳;笔数增速明显下滑或笔均降幅重新扩大 = 消费大盘恶化,分部收入减速不可避免(这不是腾讯能控制的,)
理财客户资产总额(AUM)/ 用户数 季报定性披露("双增""同比增长")。当前:连续四季正向表述 持续"双增" = 结构升级继续,毛利率有支撑;表述转弱或消失 = 高毛利引擎熄火,分部毛利率可能见顶
云服务收入增速档位 电话会定性档位(teens / high-teens / low-20s / +20%)。当前:low-20s 且加速中 档位逐季抬升 = AI 需求传导顺畅;档位回落或管理层不再提及加速 = AI 云叙事降温。同时留意 GPU 供应表述("产能约束"是当前的减速带而非需求问题)

4. 总结

分部 引擎 核心指标 当前状态(2026Q2)
增值服务/游戏 长青池扩大,流水领先收入 3–4 季 ①流水+递延收入 ②长青池数量与旗舰里程碑 ③国际游戏增速 递延 1,337 亿 +11%;长青池持续扩容;国际短暂降速
增值服务/社交 不是引擎,是底部 ④订阅会员数 2.59 亿,同比 -2%——底部扎实但确认不增长
营销服务 库存(时长×加载率)× AI 变现效率 × 电商内循环 ⑤时长+加载率 ⑥收入同比+毛利率 ⑦小店 GMV 时长 +20%、加载率 4–5%、收入 +22%——三个指标全部健康,全篇最稳
金科企服 支付打底,理财/信贷/云结构升级创造毛利 ⑧支付量价表述 ⑨理财 AUM/用户 ⑩云增速档位 支付企稳、理财双增、云加速——毛利 +8.5% 的减速主要来自宏观大盘